Travailler chez Roblox : Rencontrez Justin Park

Travailler chez Roblox : Rencontrez Justin Park


En tant qu’ingénieur logiciel au sein de l’équipe Avatar Marketplace, le travail de Justin Park a été essentiel pour apporter vêtements en couches à la boutique Avatar. Nous nous sommes assis avec Justin pour en savoir plus sur son rôle et avoir un aperçu de la journée moyenne d’un ingénieur logiciel chez Roblox.

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À quoi ressemble une journée type pour vous en tant qu’ingénieur logiciel ?

Je suis le premier (et actuellement le seul) ingénieur Web frontend pour l’équipe Avatar Marketplace, qui gère tous les aspects de personnalisation des utilisateurs de Roblox, y compris la boutique d’avatars, la découverte et l’éditeur d’avatars. Mes responsabilités quotidiennes incluent à la fois la maintenance de nos parties du site Web et l’introduction de nouvelles fonctionnalités destinées aux utilisateurs sur lesquelles travaillent les équipes Avatar Marketplace, Search & Discovery et Economy. Ainsi, non seulement je travaille sur le développement, mais je me coordonne également avec l’ensemble de ma verticale, de mes collègues du backend à ceux de la conception et du produit, entre autres.

Quels sont certains des projets sur lesquels vous avez travaillé et quels sont les défis que vous relevez ?

Le plus grand projet sur lequel j’ai travaillé jusqu’à présent a probablement été la création du support Web nécessaire pour les vêtements superposés. Cet effort comprenait tout, du travail avec la conception à la mise à niveau des interfaces utilisateur avec de nouveaux types de vêtements à l’esprit, à la reconstruction de systèmes logiques critiques afin de prendre en charge les vêtements en couches, ainsi qu’à l’introduction de nombreuses améliorations de la qualité de vie de l’expérience Web. Travaillant en étroite collaboration avec des ingénieurs back-end, j’ai créé un nouveau système de miniatures et d’essais pour afficher les nouveaux éléments vestimentaires superposés sur votre avatar.

À quelle valeur de l’entreprise vous sentez-vous le plus proche et comment cela affecte-t-il votre travail ?

Je me sens le plus aligné avec « Prendre la responsabilité ». Ayant rejoint l’équipe en tant que nouvel ingénieur Web Frontend, nous avons beaucoup appris au fur et à mesure, ce qui demande beaucoup de responsabilité et d’initiative. J’ai appris le travail technique lui-même, bien sûr, mais j’avais aussi besoin d’équilibrer notre carnet de fonctionnalités avec les besoins des autres équipes qui dirigent la propriété de la base de code. Je n’étais qu’un nouveau diplômé lorsque j’ai commencé à travailler sur la base de code Web d’Avatar Marketplace, puis j’ai commencé à la reprendre. J’avais donc besoin d’apprendre rapidement et de prendre les meilleures décisions pour nos utilisateurs et le produit. Je garde toujours à l’esprit que je suis personnellement responsable de la partie Avatar Marketplace du site Web – et cela m’aide à me guider dans mon travail.

Qu’est-ce qui vous enthousiasme le plus dans la poursuite de votre carrière chez Roblox ?

J’ai hâte d’être une voix plus importante dans le développement du site Web et de grandir en tant qu’ingénieur en général. L’un de mes objectifs lorsque j’ai initialement cherché un emploi était d’avoir un impact tangible sur le consommateur, et être chez Roblox m’a donné de nombreuses opportunités de le faire. Voir comment notre produit est devenu un phare pour nos utilisateurs lorsqu’ils étaient isolés me donne de l’espoir quant à la façon dont notre plate-forme peut continuer à améliorer la vie de nos utilisateurs à l’avenir, et je suis ravi d’en faire partie.


Vous souhaitez rejoindre l’équipe Avatar Marketplace chez Roblox ? Nous sommes toujours à la recherche de nouveaux talents, alors rendez-vous sur corp.roblox.com/careers et voyez s’il y a un rôle qui vous convient.



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