Pourquoi les créateurs de contenu passent des écrans 2D aux mondes 3D

Pourquoi les créateurs de contenu passent des écrans 2D aux mondes 3D


La vision de Roblox est de réinventer la façon dont les gens se réunissent pour créer, apprendre, jouer, travailler et socialiser. Nous créons une plate-forme pour une co-expérience humaine immersive, et des personnes du monde entier participent et contribuent à des millions d’expériences 3D, toutes créées par des utilisateurs. Depuis le premier trimestre de cette année, plus de 54,1 millions de personnes viennent chaque jour à Roblox, pour se connecter avec des amis, participer à ces expériences immersives et s’amuser.

Les influenceurs et les créateurs de vidéos font partie intégrante de cette communauté. Chaque mois, les vidéos sur Roblox obtiennent plus de 10 milliards de vues sur YouTube uniquement, grâce à la créativité et au charisme des incroyables créateurs de vidéos qui les soutiennent. Les créateurs aiment InquisiteurMaître, LéaAsheet KreekCraft ont rencontré un énorme succès en tirant parti de la plate-forme Roblox pour créer du contenu attrayant, et nous nous attendons à ce que cette tendance continue de croître à mesure que de plus en plus de personnes rejoignent la communauté Roblox.

Mais les créateurs de vidéos ont de plus grands projets ! De plus en plus de créateurs voient Roblox comme une plate-forme pour favoriser une communauté saine et riche autour de leur contenu et de leurs marques personnelles. Ils veulent être là où se trouve le public et trouver des moyens plus riches de créer, de se connecter et d’interagir avec leur public, et les expériences immersives 3D synchrones offrent une nouvelle toile pour la créativité.

Certains appellent cela le métaverse, et c’est la prochaine frontière pour les créateurs de toutes sortes. En passant des plates-formes de communication et de distribution de contenu unidirectionnelles 2D à des mondes immersifs et partagés 3D, les possibilités sont infinies. Tout ce qui existe en vrai life peut être construit dans la vie numérique sur Roblox sans les paramètres restrictifs de langue ou de lieu – et parfois même de physique, comme dans Tai Verdes’ défiant la gravité, concert de téléportation. Nous pensons que ce métaverse 3D offre de nombreuses opportunités au-delà du contenu d’écran 2D familier, mais relativement statique.

Des possibilités infinies

Alors que Roblox fournit la technologie qui permet à la fois des créations défiant la physique et reflétant la réalité, ce sont les 10,5 millions de développeurs à travers le monde qui ont construit plus de 29 millions d’expériences virtuelles dans tous les genres. De jeu vidéo à sorties socialesà concerts, des sports, mode et film, et plus encore, la gamme d’expériences sur la plate-forme Roblox permet aux créateurs de suivre facilement leur passion et de se connecter à leur public. Chaque expérience est gratuite, ce qui signifie que les utilisateurs ne voient aucun obstacle à en essayer de nouvelles, et les créateurs de vidéos ont amplement d’inspiration sur laquelle s’appuyer.

Plusieurs ont déjà commencé à ouvrir la voie, non seulement en créant du contenu vidéo basé sur les expériences Roblox, mais aussi en apportant leur innovation et leur créativité à la plateforme Roblox. Prenons l’exemple de MeganPlays, avec qui je parlerai plus tard dans la journée à VidCon. Elle a cofondé un studio de développement appelé Wonder Works Studio, qui a créé plusieurs expériences Roblox pour se connecter avec leurs fans, et les fans ont répondu en nature avec 220,7 millions de visites à leur expérience phare. Surplombez la baie seul. Mais Megan ne s’est pas arrêtée là, elle a également créé une ligne de mode avatar représentant sa marque qui se vend sur le Roblox Marketplace. J’en reparlerai plus tard.

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Opportunités d’engagement

Cette grande variété de contenus s’accompagne d’une échelle mondiale diversifiée qui apporte le contenu des créateurs de vidéos à de nouveaux publics. Avec des utilisateurs de 180 pays sur Roblox, dont 53 % ont plus de 13 ans, la portée potentielle des créateurs est énorme.

L’engagement sur la plateforme Roblox est profond. Dans le monde 3D, les créateurs se connectent avec les fans dans des expériences sociales immersives. Les créateurs de vidéos peuvent interagir à l’aide d’avatars uniques (plus sur cela plus tard), créer des mondes virtuels pour que les abonnés se réunissent, ou même créer une vidéo (en utilisant VidéoFrame) sur Roblox pour que les fans regardent ensemble.

À la fin de l’année dernière, par exemple, Twenty One Pilots a pris la scène virtuelle avec une expérience de concert interactive pionnière Le concert interactif de cinq chansons et de style « choisissez votre propre aventure » a captivé les gens de plus de 160 pays, avec près de 70% des participants venus de l’extérieur des États-Unis pour lancer le Takeøver à guichets fermés du groupe Tournée avec un concert virtuel exclusif sur Roblox. Les coéquipiers Tyler Joseph et Josh Dun sont obsédés par leurs fans, ils ont donc pris le temps de passer de serveur en serveur en tant que leurs avatars ToggAndJog et JogAndTogg, rencontrant des fans du monde entier. Ils ont également organisé une session de questions-réponses sur la plateforme avec les fans. Les créateurs de vidéos pourraient héberger des serveurs privés pour organiser des concerts avec leurs abonnés tout en diffusant, offrant une expérience VIP à leurs fans alors qu’ils dansent sur leur musique préférée.

Le potentiel pour les créateurs d’établir des relations profondes avec leur public est plus grand sur Roblox en raison de ces opportunités interactives. Ils peuvent amener leurs abonnés avec eux pour faire les choses qu’ils feraient dans le monde réel avec la sécurité et les économies de coûts d’un hébergement à distance. KreekCraft a même amené 350 000 fans à l’émission Twenty One Pilots avec lui sur YouTube.

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Monétiser

Nous voulons aider tous ceux qui créent sur notre plateforme à continuer à développer du contenu de qualité, nous cherchons donc toujours à ouvrir de nouvelles sources de revenus pour les créateurs de vidéos sur la plateforme et au-delà.

Les créateurs peuvent gagner des Robux (monnaie virtuelle sur Roblox) de plusieurs manières. Tout d’abord, ils reçoivent une partie des achats dans le jeu pour toute expérience avec laquelle ils se sont associés ou qu’ils ont créés eux-mêmes. Deuxièmement, les créateurs peuvent également produire des objets d’avatar comme des vêtements, des accessoires ou même des mouvements de danse, qui rapportent tous des Robux. Enfin, nous avons un programme d’influence avec des incitations supplémentaires et un soutien à notre communauté croissante de créateurs de contenu.

MeganPlays, par exemple, exploite une variété de programmes pour gagner de l’argent via Roblox. Pour les écrans 2D, elle réalise des vidéos de ses sessions de jeu, trouve des expériences qu’elle aime et crée des vidéos de style flux pour YouTube ou capture des moments dynamiques pour ses 3,6 millions d’abonnés TikTok. Depuis qu’elle est passée à la création de vidéos autour de Roblox, elle est passée de 240 000 abonnés à 1 000 000 d’abonnés en moins d’un an de 2018 à 2019. Aujourd’hui, elle a amassé plus de 740 millions de vues de vidéos sur YouTube uniquement. Elle propose également un code d’affiliation exclusif sur ces profils, ce qui lui rapporte une commission de 5% sur chaque achat Robux effectué avec le code.

Dans les mondes 3D sur Roblox, Megan a créé sa propre ligne de mode. Son best-seller Boucles d’oreilles papillon ont été favoris plus de 87 000 fois. Elle a également fondé un studio de développement appelé Wonder Works Studio, qui a créé des expériences pour des partenaires de haut niveau, notamment un promoteur et producteur d’événements de musique électronique. Insomniaque pour amener le plus grand festival de musique de danse au monde, Electric Daisy Carnival (EDC), à Roblox.

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Avec la nouvelle technologie lancée par Roblox ces derniers mois, les opportunités de monétisation dans les espaces immersifs 3D ne font que se développer. En avril, Roblox a lancé Vêtements superposés, la première et la seule technologie qui permet à un seul vêtement ou accessoire de s’adapter à n’importe quel type de corps d’avatar, qu’il soit humanoïde ou dinosaure. Sur Roblox, l’identité (que les gens expriment à travers leur avatar) est primordiale. Avec 1 utilisateur actif quotidien sur 5 mettant à jour son avatar un jour donné en 2021, la possibilité d’aider n’importe quel utilisateur à exprimer son identité à travers la mode a été une source d’inspiration pour de nombreux créateurs. Quelques mois après que Layered Clothing soit disponible pour tous, plus de 89 millions d’utilisateurs ont acquis des vêtements Layered Clothing, en choisissant parmi plus de 5 400 articles conçus par des créateurs disponibles dans la boutique Avatar aujourd’hui.

Et avec la nouvelle technologie qui permettra l’animation faciale des avatars basée sur la voix et les expressions faciales dans le monde réel, les possibilités de personnalisation deviendront infinies dans les mois et les années à venir.

Notre objectif est de refléter le monde réel grâce à la technologie et de permettre à tout utilisateur de créer avec. Avec les expressions faciales dynamiques, nous nous dirigeons vers un monde où les avatars peuvent facilement imiter nos propres expressions, aidant les utilisateurs à mieux s’exprimer lorsqu’ils se déplacent d’un monde à l’autre et changent de corps.

La prochaine frontière

La co-expérience numérique a capturé l’imagination de chacun, et l’opportunité d’investir dans le passage de la 2D à la 3D est maintenant.

Pour en savoir plus sur les opportunités offertes aux créateurs de vidéos sur Roblox et faire partie de cette incroyable communauté, visitez notre Page d’informations sur les étoiles vidéo Roblox ou écoutez ma keynote à VidCon avec MeganPlays et le PDG de VidCon Jim Louderback à 14h10 PT aujourd’hui.



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