L’ESA annonce que l’E3 sera de retour en 2023

L’ESA annonce que l’E3 sera de retour en 2023


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Nous sommes en juin, ce qui dans presque toutes les années antérieures à 2020 signifierait une cavalcade d’annonces de nouveaux jeux vidéo avec un logo « E3 » rouge et jaune fort giflé dessus. Mais en 2022, pour la deuxième fois en trois ans, l’E3 a été entièrement annulé, avec le Summer Games Fest de l’ancien hôte de l’E3 Geoff Keighley et une poignée d’événements numériques spécifiques à l’éditeur prenant sa place. Malgré un effort considérable, l’organisme organisateur de l’E3, l’Entertainment Software Association, affirme qu’il n’a pas encore jeté l’éponge.

« Nous sommes ravis de revenir en 2023 avec un événement à la fois numérique et en personne », a déclaré le président et chef de la direction de l’ESA, Stan Pierre-Louis, au Washington Post dans une interview. « Autant nous aimons ces événements numériques, et autant ils atteignent les gens et nous voulons cette portée mondiale, nous savons également qu’il y a un très fort désir pour les gens de se réunir – pour pouvoir se connecter en personne et se voir et parler de ce qui rend les jeux géniaux.

Depuis 1995, la convention basée à Los Angeles a servi d’épicentre annuel de l’industrie du jeu vidéo pour les annonces de produits majeurs. Mais une série de controverses ont pesé sur l’événement en 2021, y compris des restrictions sur qui pouvait diffuser en direct l’événement numérique de l’E3 en 2021 et une fonctionnalité sociale de « recherche d’amis » qui a révélé les détails personnels des utilisateurs. Et avec les éditeurs de jeux qui comptent de plus en plus sur les vitrines numériques au lieu de voyages coûteux à Los Angeles, rapports suggérer ce problème se préparait pour l’E3 de cette année avant même que l’ESA ne débranche les événements en personne et numériques, a cité des préoccupations concernant la variante omicron.

Interrogé sur ces rapports, Pierre-Louis a refusé de répondre directement, en disant: « Ce que je peux vous dire, c’est que le covid a été un facteur déterminant pour quiconque organise des événements physiques au cours des trois dernières années. »

Pendant des années, l’E3 a été le plus grand événement du jeu vidéo. Est-ce toujours vrai ?

L’événement Summer Game Fest concurrent de Keighley comprend une composante en personne axée sur la presse à Los Angeles, bien qu’à une échelle beaucoup plus petite que le rassemblement typique de l’E3 de plus de 50 000 personnes. Pendant ce temps, une série tournante de présentations uniquement numériques comme Nintendo Direct, l’état des lieux de Sony et les vitrines régulières de Microsoft ont largement occupé le vide laissé par l’E3, donnant aux jeux individuels plus d’espace pour respirer et réduisant les coûts que les éditeurs ont été obligés de dépenser en voyages et démos de jeux.

Pourtant, Pierre-Louis a déclaré qu’il croyait qu’il y avait quelque chose à dire pour faire les choses à l’ancienne.

« Je pense que ce qui est formidable dans toute cette expérimentation, c’est que les entreprises de toutes tailles essaient de déterminer ce qui fonctionne le mieux pour promouvoir le produit et le contenu qu’elles cherchent à partager avec les consommateurs », a-t-il déclaré. «Et je pense qu’il y a un espace pour un spectacle physique; Je pense qu’il est important d’avoir une portée numérique. En combinant ces deux éléments, je pense qu’il y a un élément essentiel de ce que nous pensons que l’E3 peut apporter.

En règle générale, l’ESA annonce les dates de l’E3 de l’année suivante à la fin de l’événement de l’année en cours – qui se déroulerait normalement à cette époque. L’année dernière, elle ne l’a pas fait, ce qui a conduit à une annonce d’annulation au début de 2022. Jusqu’à présent, l’ESA n’a pas encore annoncé de dates pour l’année prochaine.

Les universitaires veulent préserver les jeux vidéo. Les lois sur le droit d’auteur et l’ESA compliquent les choses.

Au lieu de cela, cette semaine, l’ESA publie son rapport 2022 « Faits essentiels sur l’industrie du jeu vidéo », qui s’appuie sur une enquête auprès de plus de 4 000 résidents américains âgés de 18 ans et plus. Parmi ses conclusions : plus de 65 % des Américains jouent à des jeux vidéo, 89 % des joueurs disent que les jeux vidéo soulagent le stress, 88 % disent que les jeux vidéo aident à améliorer les compétences cognitives et 61 % des joueurs disent que les jeux vidéo les ont aidés à rester en contact avec leur famille. Pierre-Louis a qualifié cela de preuve claire que les jeux vidéo continuent de recevoir un coup de pouce de la pandémie et que les jeux ont conféré de nombreux avantages aux Américains au cours des dernières années.

Dans cet esprit, Pierre-Louis s’est dit surpris de voir des politiciens comme Le sénateur Ted Cruz (R-Tex.) tentent de rejeter la responsabilité des récents tirs de masse sur les jeux vidéo.

« Nous décourageons les accusations sans fondement liant ces tragédies au jeu vidéo parce que la science est claire et l’est depuis longtemps : des recherches indépendantes indiquent que les jeux vidéo ne sont pas une source de violence dans le monde réel – à tel point que le La Cour suprême en 2011 a statué que les jeux vidéo étaient protégés », a déclaré Pierre-Louis. « Je pense que le fait et la statistique les plus révélateurs sont que les mêmes jeux vidéo vendus aux États-Unis sont vendus partout dans le monde. Et pourtant, nous sommes le seul pays qui a ce niveau de violence et de violence armée en particulier.





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