Les jeux les plus durs sur PC

Les jeux les plus durs sur PC


Beaucoup de jeux, surtout de nos jours, feront tout pour que vous ne restiez jamais coincé. Mais certains, comme les exemples diaboliques suivants, se plaisent à vous rendre malheureux. Chaque jeu répertorié ici est, d’une certaine manière, dur. Parfois, c’est exprès, d’autres fois, c’est le résultat d’une mauvaise conception. Mais ce qui les relie tous, c’est que, pour en tirer le meilleur parti, vous allez devoir endurer une certaine misère. Bienvenue dans la zone de la douleur.

Dagues du diable

(Crédit image : Sorath)

Ce jeu de tir frénétique est Quake distillé dans son essence la plus pure et la plus violente. Vous apparaissez sur une plate-forme circulaire dans un vide cauchemardesque alors que des crânes rieurs et d’autres bêtes attaquent dans des vagues de plus en plus furieuses. Vous pourriez ne durer qu’une minute, ou une fraction de cela, mais chaque seconde qui passe où vous ne mourez pas ressemble à une victoire. —Andy Kelly

Rallye de terre

(Crédit image : Codemasters)

Cette simulation de conduite hardcore est un test de patience, de dextérité et de sang-froid sous pression. Lancer l’une de ces voitures de rallye monstrueusement puissantes des années 80, comme la mortelle Lancia Stratos, à travers des pistes de boue étroites et bâclées, à quelques centimètres d’une collision mettant fin à la course avec un arbre, est absolument terrifiant. Mais le frisson de franchir la ligne d’arrivée en boitant, bosselé, cassé et crevé, fait que tout le stress en vaut la peine. —Andy Kelly

Je veux être le gars

(Crédit image : Michael ‘Kayin’ O’Reilly)

I Wanna Be the Guy est un jeu de plateforme de 2007 où tout le jeu est conçu pour vous tuer. Il partage son ADN avec VVVVVV et Super Meat Boy, mais là où ces jeux sont toujours transparents sur les dangers à venir, IWBTG vous dissimule activement ses dangers. Les pièges à pointes tomberont soudainement hors de l’écran, tandis que de nombreuses plates-formes seront invisibles jusqu’à ce que vous atterrissiez dessus. Il ne peut être complété que par l’apprentissage par cœur, ce qui le rend extrêmement difficile. —Rick Lane

(Crédit image : MicroProse)

Lorsque les gens se sont plaints que UFO: Enemy Unknown, le premier X-COM, était trop facile, le développeur MicroProse l’a pris personnellement et a rendu sa suite, Terror from the Deep, très difficile. Il s’est avéré plus tard que c’était à cause d’un bogue qui définissait la difficulté d’UFO sur débutant, quel que soit le mode de difficulté sélectionné, mais le mal était fait. Terror from the Deep est un classique sur PC, mais ses missions exténuantes en deux parties et ses ennemis puissants (maudissez-vous, homards) le rendent solide comme un roc. —Andy Kelly

Icewind Dale

(Crédit image : Black Isle Studios)

Ce CRPG classique supprime presque toute l’exploration, le dialogue et les quêtes de Baldur’s Gate, se concentrant plutôt sur les donjons et le combat. Il y a encore beaucoup de grands jeux de rôle ici et de belles constructions de monde. Dorn’s Deep est incroyable. Mais la majeure partie du jeu est consacrée à combattre des hordes de monstres, de sorciers, de yétis et d’autres méchancetés sur le thème de l’hiver. Et les combats, en particulier les boss, sont extrêmement difficiles, nécessitant une compréhension approfondie du système de combat D&D en temps réel avec pause du jeu. —Andy Kelly

Ghost Recon de Tom Clancy

(Crédit image : Ubisoft)

Ghost Recon aujourd’hui est aussi difficile que votre armure ne l’est pas, une question de gratter la carte pour le meilleur butin. L’original de 2001, cependant, était une simulation de forces spéciales sans compromis. Sans couverture à proprement parler, vous avez été obligé de vous frayer un chemin à travers un terrain vierge, en attendant de vous faire tirer la tête par un tireur d’élite camouflé. —Jeremy Peel

Osu !

(Crédit image : Dean ‘Peppy’ Herbert)

Atteindre un score élevé dans le jeu de rythme Osu ! exige non seulement la mémorisation des rythmes de la chanson que vous avez choisie, mais la compétence brute et mécanique pour clouer des centaines de mouvements rapides et de clics pendant des minutes à la fois. Il n’est pas surprenant que les pros du FPS l’utilisent comme outil d’entraînement tandis que d’autres se disputent les records du monde. Si vous pensez avoir des réflexes divins, vous pouvez le télécharger ici gratuitement. —Andy Kelly

KGB

(Crédit image : Cryo)

Sorti plus tard sous le nom de Conspiracy, KGB est un jeu d’aventure brutalement punitif qui se déroule en Russie à la fin de la guerre froide. Le jeu propose d’innombrables morts subites, des erreurs que vous ne saurez pas que vous avez commises avant des heures et une horloge en temps réel qui ajoute de la pression à tout ce que vous faites. Honnêtement, ce n’est pas très amusant, mais l’atmosphère néo-noir chic et les cinématiques mettant en vedette la légende par intérim Donald Sutherland valent le coup d’œil. —Andy Kelly

Super garçon de viande

(Crédit image : Team Meat)

Team Meat a réduit le jeu de plateforme à ses seuls éléments les plus cruels – scies circulaires, lasers et chutes de mort instantanées dans des fosses d’aiguilles retournées. En fait, je pense que les aiguilles étaient nouvelles dans le genre, une ligne de frappe digne d’une grimace pour cette tristement célèbre série de défis croissants. Les points de contrôle et les contrôles stricts sont au moins une miséricorde. —Jeremy Peel

Baba c’est toi

(Crédit image : Hempuli Oy)

La créature de lapin dans Baba est Vous pouvez sembler mignon, mais ne vous y trompez pas. Ce jeu de puzzle qui pousse des blocs est super difficile. En formant des phrases avec des blocs, vous manipulez les règles de chaque niveau pour tenter d’amener Baba à ce précieux drapeau d’or. La clé pour résoudre ses énigmes sournoises est de laisser tomber chaque intuition que vous avez acquise en jouant à des jeux, et c’est incroyablement difficile. C’est un jeu où l’expression « sortir des sentiers battus » n’a jamais été aussi appropriée. —Rachel Watts

JourZ

(Crédit image : Bohemia Interactive)

DayZ est misérable par conception. Tout est destiné à saper votre esprit, que ce soit les systèmes de survie punitifs, le sombre paysage post-soviétique ou le comportement des autres joueurs, qui est souvent déprimant. Et les zombies aussi, je suppose, mais ils sont la chose la moins intéressante du jeu. C’est un jeu qui prend plaisir à tout vous arracher sans avertissement, que vous soyez un joueur fraîchement éclos en t-shirt ou un bandit vétéran en tenue militaire complète. Personne n’est en sécurité. —Andy Kelly

Frappe de la jungle

(Crédit image : EA)

Sorti sur DOS en 1995, Jungle Strike est un jeu de tir en hélicoptère extrêmement difficile qui a été lancé à l’origine sur la Genesis. Vous jetant dans des niveaux hérissés d’ennemis dangereux, il offre une direction minimale sur la façon d’atteindre les objectifs, avec beaucoup d’éléments chronométrés. C’est aussi un jeu qui adore jouer avec le joueur, comme en témoigne à juste titre son quatrième niveau maléfique « Grève de nuit ». Se déroulant dans un environnement d’un noir absolu éclairé uniquement par vos propres coups de feu, Night Strike vous laisse extrêmement vulnérable à une embuscade ennemie. —Rick Lane

Le retour de l’Obra Dinn

(Crédit image : Lucas Pope)

Ce jeu de détective nautique est brillamment conçu, mais pour identifier correctement l’équipage de son navire titulaire, vous devez devenir un véritable détective, ce qui, en fin de compte, est assez délicat. Quatre-vingt-dix pour cent du temps où vous y jouez, vous vous sentez terriblement stupide, mais ce sont les 10 % restants lorsque des indices se mettent en place et que des révélations se forment qui le rendent spécial. Pendant un bref instant, vous vous sentez comme un maître détective. Au moins jusqu’à ce que vous soyez à nouveau coincé quelques instants plus tard. —Andy Kelly

Chevalier creux

(Crédit image : Team Cherry)

Hollow Knight prouve que la vie d’un insecte est dure. Une fois que vous avez atteint un boss en un seul morceau, vous aurez besoin à la fois de vos réflexes et de vos capacités de mémorisation pour traverser des combats qui ne sont jamais tout à fait les mêmes d’une tentative à l’autre. Mais quand vous perdez, et vous le ferez, vous êtes abandonné au début, ce qui vous coûte un temps précieux. La vraie forme du boss final et des boss DLC ultérieurs sont des gantelets particulièrement brutaux. —Malindy Hetfeld

arme 3

(Crédit image : Bohemia Interactive)

La série Arma est fière de sa représentation authentique du combat militaire à grande échelle. Les batailles se déroulent généralement à très longue distance et un seul tir peut être fatal. Le résultat est que la mort dresse sa tête laide plus fréquemment que dans tous les romans de Discworld réunis. Vous ne saurez souvent pas ce qui vous a tué jusqu’à ce que la caméra fasse un panoramique sur un soldat caché dans un buisson à plus d’un mile de distance. —Rick Lane

Graine sombre

(Crédit image : Cyberdreams)

Les limites de temps faisaient fureur dans les jeux d’aventure des années 90, mais Dark Seed a poussé l’idée à de nouveaux extrêmes. Les choses que vous devez faire pour progresser doivent être effectuées dans des délais très précis, sinon le jeu devient impossible à gagner et vous serez coincé à jamais dans son Hellscape bio-organique. Dans l’ensemble, une expérience assez misérable, mais Dark Seed est remarquable car son directeur artistique n’était autre que HR Giger, le surréaliste suisse qui est peut-être le plus célèbre pour avoir conçu le xénomorphe dans Alien. —Andy Kelly

Cellules mortes

(Crédit image : Motion Twin)

Jouer à Dead Cells, c’est s’attendre à l’inattendu. Les dispositions de niveau aléatoires et les largages d’armes gardent le jeu frais, mais ils signifient également que vous devez être capable de manipuler n’importe quelle arme, ce qui inclut de bien choisir votre timing et de vous positionner correctement dans des rangées sur des rangées de couloirs étroits. —Malindy Hetfeld

Gabriel Chevalier 3

(Crédit image : Sierra)

Gabriel Knight 3 est tristement célèbre pour sa terrible conception de puzzle, avec des énigmes volontairement obscures qui nécessitent des solutions trop élaborées et franchement illogiques à des problèmes banals. Son puzzle le plus notoire (qui a sa propre page Wikipédia) consiste à essayer de louer une moto avec le passeport de quelqu’un d’autre et une fausse moustache en poils de chat. C’est un jeu profondément médiocre, mais vous aurez du mal à en trouver un de plus. —Rick Lane



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