Konami publie un brevet pour la publicité dans le jeu basée sur les « spectateurs »

Konami publie un brevet pour la publicité dans le jeu basée sur les « spectateurs »


Konami est un géant japonais du divertissement et une société de jeux vidéo qui a plongé ses mains dans tout ce qui est rentable. De la création de machines Pachinko au développement de jeux renommés qui ont changé la scène du jeu, Konami s’est fait un nom dans l’industrie du jeu. La société a créé des titres hautement crédibles au cours des dernières décennies.

Konami a un ensemble de franchises de jeux vidéo très populaires sous son égide, notamment Metal Gear, Contra, Pro Evolution Soccer, Silent Hill, Castlevania et Dance Dance Revolution, pour n’en nommer que quelques-unes. La société a certainement défini et établi de nouvelles normes pour la plupart des genres de jeux vidéo.

Par exemple, KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. a récemment publié un brevet pour explorer les perspectives d’un nouveau casque basé sur la RA avec un jeu de danse très innovant. Cependant, tous les brevets ne sont pas de bonnes nouvelles ; certains pourraient même être alarmants pour la communauté des joueurs.

Plus tôt dans la journée, nous avons découvert un brevet récemment publié par Konami Digital Entertainment Co., Ltd., qui traite des perspectives de la publicité personnalisée dans les jeux. Le brevet note la collecte des données des spectateurs du jeu pour forger des publicités personnalisées, ce qui n’a pas été exploré dans le passé.

Le document cite comment, auparavant, les publicités étaient implémentées dans les jeux, « le contenu des publicités est contrôlé sans tenir compte de la présence de spectateurs regardant la vidéo du jeu vidéo ». Le brevet tente d’innover dans la génération de publicités dans les jeux vidéo. Des publicités dynamiques existent dans l’industrie du jeu qui changent pour adapter le contenu spécifique aux joueurs.

Cependant, le brevet susmentionné traite de l’utilisation des données du spectateur pour fournir des publicités encore plus personnalisées dans le jeu. Le brevet vise à « contrôler le contenu d’une publicité à afficher dans l’espace virtuel, sur la base des informations du spectateur. » L’espace virtuel fait référence à la zone de jeu ; les publicités auront une zone séparée où elles apparaîtront.

Un exemple de la façon dont les publicités seront affichées dans la zone allouée.

Le brevet utilise un exemple de jeu de baseball pour élaborer l’idée créative. Le système « acquérir des informations sur les spectateurs du système de distribution », qui est ensuite utilisé pour forger des publicités en calculant toutes les variables nécessaires des spectateurs participants. Des variables telles que « âge, sexe, zone résidentielle, loisirs et intérêts de chacun des spectateurs » seront traitées pour générer des publicités organiques dans le jeu.

Konami publie un brevet pour la publicité dans le jeu basée sur les « spectateurs »
Diagramme présentant un aperçu des informations destinées aux spectateurs.

Les publicités seront des bannières publicitaires ou des vidéos diffusées dans la zone attribuée. Le brevet cite, « Les images de bannières sont des images fixes ou des vidéos de publicités pour des produits de base. » De plus, l’emplacement du groupe de spectateurs le plus peuplé sera également suivi.

Le brevet indique, « la zone de localisation de chaque appareil spectateur peut être utilisée de préférence à la zone résidentielle de chaque spectateur, pour prédire la région ou le pays où vivent le plus grand nombre de spectateurs. »

Les spectateurs peuvent être en jeu ; cependant, cela n’est pas explicitement mentionné. Il peut suivre les données de sites Web tels que Twitch, où les téléspectateurs peuvent regarder un jeu, et des publicités dans le jeu peuvent apparaître pour eux. De nombreux jeux offrent la possibilité d’être spectateurs dans un titre multijoueur.

Konami publie un brevet pour la publicité dans le jeu basée sur les « spectateurs »
Organigramme présentant un exemple de procédures pour l’appareil de jeu.

La fusion des différentes variables enregistrées des spectateurs sera calculée pour produire les publicités les plus appropriées pour attirer un public plus large. Ce système peut s’avérer plus fiable que le simple système de publicité dynamique utilisé par des jeux comme la FIFA. Cependant, les jeux sans fonction spectateur ne pourront probablement pas l’intégrer.

La tendance à inclure des publicités dans les jeux se développe à un rythme rapide. Le brevet n’est peut-être pas une nouvelle réjouissante pour les joueurs, car il traite cependant de l’intégration de publicités dans le jeu de manière assez innovante. Si elles sont mises en œuvre, les publicités deviendront plus ferventes en utilisant les données des spectateurs au lieu de se concentrer uniquement sur les joueurs.



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