Explorer l’histoire complète de Halo 3 : ODST | Gameographie vidéo

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Après s’être attaqué à Metroid dans la saison 1, la deuxième saison de Informateur de jeuLe podcast Video Gameography de s passe à l’une des plus grandes franchises de tir existantes : Halo. Cette semaine, nous examinons la plus petite entrée expérimentale de Bungie dans la série, Halo 3: ODST.

Halo 3 : ODST est sorti sur Xbox 360 le 22 septembre 2009 et était destiné à être un projet plus petit conçu par une équipe de skunkworks. Cependant, le développement d’ODST a ses racines dans la tentative avortée de Peter Jackson de faire un film/jeu Halo. Au cours de la prochaine heure, nous parlons du temps de développement relativement court d’ODST, de la raison pour laquelle le titre est passé de Halo 3: Recon, du mode multijoueur innovant Firefight et de la volonté de Bungie de sortir de Microsoft et de redevenir sa propre entreprise.

Rejoignez les hôtes Ben Reeves (@BenjaminReeves) et Marcus Stewart (@MarcusStewart7) et ancien Informateur de jeu rédacteur en chef Bryan Vore (@Bryan_Vore) alors que nous déballons l’histoire et l’impact du premier jeu Halo à ne pas présenter Master Chief. Et pour plus d’Halo, n’oubliez pas de consulter notre classement définitif de chaque jeu Halo.


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