Comment un créateur omnivers crée des films virtuellement

Comment un créateur omnivers crée des films virtuellement


Note de l’éditeur : cet article fait partie d’une série qui présente des créateurs et des développeurs individuels qui utilisent NVIDIA Omniverse pour dynamiser leurs processus artistiques.

Jae Solina

Ayant grandi aux Philippines, le cinéaste primé Jae Solina dit qu’il s’est tourné vers les films pour se rappeler que le monde était bien plus grand que lui et sa patrie.

Il a lancé la populaire chaîne YouTube JSFILMZ il y a dix ans afin de partager des vidéos personnelles qu’il a réalisées pour le plaisir.

Depuis lors, il a élargi la chaîne pour présenter ses films basés sur l’infographie, qui ont remporté les prix de la meilleure animation et du meilleur super court métrage au Festival du film indépendant de Las Vegas.

Il publie également des didacticiels pour la réalisation de films virtuels avec des outils, notamment NVIDIA Omniverse – une plate-forme de collaboration de conception 3D physiquement précise exclusivement disponible avec les GPU NVIDIA RTX et faisant partie de la suite d’outils de création NVIDIA Studio.

Réaliser des tutoriels est une façon de payer au suivant pour Solina, car il est autodidacte, acquérant ses compétences en infographie à partir des vidéos YouTube d’autres artistes.

Solina vit maintenant à Las Vegas avec sa femme et ses deux enfants, équilibrant le cinéma avec l’école à temps partiel et un emploi à temps plein.

« La seule chose qui vous empêche de créer quelque chose est votre effort et votre imagination », a-t-il déclaré. « Il y a tellement d’outils gratuits comme Blender ou Omniverse qui sont facilement disponibles, nous permettant de créer ce que nous voulons. »

Production de films virtuels

Solina crée des films d’animation basés sur l’infographie, ce qui peut généralement prendre beaucoup de temps et d’argent, a-t-il déclaré. NVIDIA Omniverse facilite ce processus.

« Avec Omniverse, je n’ai pas à attendre une semaine complète pour rendre une animation de 30 secondes », a déclaré Solina. « La vitesse de rendu dans Omniverse est superbe et me fait gagner beaucoup de temps, ce qui est important pour équilibrer mon travail cinématographique, mon travail non créatif et ma famille. »

Solina utilise un GPU NVIDIA GeForce RTX 3060, ainsi que des applications Omniverse comme Audio2Face, Create et Machinima pour créer virtuellement ses films.

Il utilise également les connecteurs Omniverse pour les applications 3D telles que Blender et Autodesk Maya, ainsi que iClone et Character Creator de Reallusion, avec lesquels il édite les données de capture de mouvement.

En tant que cinéaste solo, Solina a déclaré que son principal défi était de trouver des ressources virtuelles – comme des personnages et des environnements – suffisamment photoréalistes pour être utilisées dans les films.

« Mon processus peut certainement être un peu en arrière, car la méthode idéale serait d’écrire un scénario, puis de trouver les atouts pour donner vie à l’histoire », a-t-il déclaré. « Mais quand je suis limité dans mes ressources, je dois penser à un scénario qui correspond à un personnage ou à un environnement que je trouve. »

La nouvelle prise en charge de l’écosystème Omniverse fournie par les places de marché 3D et les bibliothèques de ressources numériques aide à résoudre ce défi – avec des milliers de ressources prêtes pour Omniverse pour les créateurs, toutes basées sur le format Universal Scene Description.

Pour l’avenir, Solina prévoit de créer un court métrage entièrement à l’intérieur d’Omnivers.

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