AVIS : Le jeu n’a pas besoin d’être contrôlé

AVIS : Le jeu n’a pas besoin d’être contrôlé


La communauté des joueurs doit être plus inclusive pour les nouveaux arrivants, en particulier pour les joueuses, écrit Anna Tolkien CM ’24. (Lillian Visaya • La vie étudiante)

Laissez-moi vous planter le décor. Vous avez douze ans, vous aimez « Minecraft » et vous vous connectez à votre serveur préféré. Au moment où vous rejoignez un chat vocal et qu’ils entendent votre voix, des hommes beaucoup plus âgés font des commentaires sexuellement dégradants. Un vieil homme effrayant vous dit de montrer vos seins. Vaincu et embarrassé, vous fermez l’application et décidez de ne plus jouer aux jeux sur les serveurs. Vous continuez à jouer seul, à construire des châteaux, des aquariums et des cabanes dans les arbres.

Malheureusement, cette expérience est typique pour les femmes lors des jeux. Le jeu est passé de quelque chose d’imaginatif et social à quelque chose qui m’effrayait et m’embarrassait. Depuis que je suis petit, j’adore les jeux vidéo, surtout Nintendo. « Wii Sports », « Nintendogs », « Cooking Mama », « Mario », « Kirby », « Zelda » et « Style Savvy » étaient toutes des religions pour moi. J’ai adoré ma Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Gameboy et Playstation. J’adorerais aller chez mes amis et jouer à des jeux ensemble, et je me souviens même avoir joué à la Wii avec toute ma famille.

Mais, en septième année, tout a changé. Les soirées pyjama ont cessé d’être des sessions de construction Minecraft, mais plutôt des commérages et la peinture de nos ongles. J’ai commencé à remarquer que des choses que j’aimais comme « Minecraft » et Nintendo étaient considérées comme enfantines. Mais pour les gars de mon école, le jeu était toujours cool. Ils sont allés sur des plateformes en ligne comme Skype et Discord pour former des communautés de jeu, dont j’ai été exclu.

Ce fossé entre les sexes dans le jeu s’est creusé à mesure que je vieillissais. Au moment où je suis arrivé au lycée, le jeu était exclusivement un passe-temps masculin. Chaque fois que je rejoignais mes amis pour jouer à des jeux comme Call Of Duty ou PubG, j’étais toujours à la périphérie et pas totalement accepté dans leur communauté. J’étais considérée comme une fille et pas une vraie joueuse pour être dans des jeux basés sur des histoires et de construction de monde plutôt que des jeux de tir.

Je n’étais pas accepté dans la communauté des joueurs en général parce que j’aimais jouer à des jeux comme « Animal Crossing » et « StarDew Valley » plutôt qu’à des jeux de tir ultra-violents. J’étais une joueuse novice, immature et bac à sable, et mes copines se moquaient de moi chaque fois qu’elles découvraient que je jouais à des jeux. Les filles autour de moi pensaient que c’était bizarre pour moi de jouer à des jeux vidéo en général, et les gars autour de moi pensaient que les jeux auxquels je jouais n’étaient pas valides. Cela m’a donné l’impression de ne pas m’intégrer dans l’une ou l’autre communauté.

Mais l’idée préconçue selon laquelle les joueurs sont tous des hommes est fausse. Selon Forbes, les femmes représentent 46 % des joueurs. Encore, 79 pour cent des personnages principaux de jeux vidéo sont des hommes. Ceci est une représentation littérale de la façon dont la communauté des joueurs peut être non représentative et fermée.

Les femmes et les nouveaux joueurs sont souvent confrontés à un contrôle d’accès lorsqu’ils entrent pour la première fois dans la communauté des joueurs. L’accent est mis sur le fait d’être un « vrai » joueur, et vous êtes qualifié de « noob » (joueur débutant) si vous ne disposez pas du bon équipement, tel qu’un microphone, des écouteurs, plusieurs moniteurs ou un type spécifique de chaise. . L’accent est également mis sur les jeux auxquels vous avez joué; par exemple, si vous n’avez pas de PC et que vous jouez sur des consoles comme Playstation ou Nintendo Switch, vous êtes essentiellement considéré comme moins établi que les joueurs sur PC. Il existe également certains jeux, comme « CSGO », « Dark Souls » et « League of Legends », qui sont considérés comme des tests pour savoir si vous êtes un vrai joueur.

Ces perceptions doivent toutes changer pour que la communauté des joueurs puisse se développer. Cependant, de nombreux membres de la communauté des joueurs craignent que si le jeu se généralise et soit ouvert à tous, ils perdent l’espace sûr qu’il leur offre. Les joueurs ont été confrontés au jugement et à l’intimidation dans le passé et beaucoup se retirent et ferment leurs serveurs ou groupes. Ils voient leurs serveurs Discord privés comme des lieux non filtrés, envoient des mèmes énervés et côtoient des personnes qui partagent leurs intérêts.

Cependant, cela empêche inévitablement les autres de profiter des jeux vidéo et crée en outre des idées fausses selon lesquelles le jeu est quelque chose que seuls les gars peuvent faire, ou que c’est ringard ou que c’est quelque chose que seules certaines personnes peuvent apprécier. Si nous pouvions ouvrir la communauté des joueurs au lieu de nous concentrer sur le sexe de quelqu’un, sur l’équipement dont il dispose et s’il a sauté à travers des cerceaux arbitraires sur les jeux auxquels il a joué, l’espace de jeu deviendrait beaucoup plus inclusif et excitant.

Cette exclusivité dans le jeu se reflète même dans la conception du jeu lui-même. Par exemple, l’une des sociétés de jeux les plus populaires, Tempête De Neige, a indiqué que 76 % de ses concepteurs étaient des hommes. Cela soulève la question de savoir combien de jeux merveilleux, créatifs et uniques pourraient être créés si les femmes ne se sentaient pas exclues du terrain. Nous pourrions créer des jeux que tout le monde apprécierait et, espérons-le, attirer encore plus de femmes dans le jeu.

Alors, joueurs, la prochaine fois que vous voyez un nouveau venu essayer de se lancer dans les jeux vidéo, ne le fermez pas et ne l’excluez pas de vos serveurs. Ayez de la sympathie, souvenez-vous de ce que c’était lorsque vous avez commencé et accueillez-les, peu importe où ils se trouvent. Amusez-vous là-bas, les joueurs!

Anna Tolkien CM ’24 est une double majeure littérature et cinéma. Elle aime ses carlins, l’écriture créative et le café glacé.





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