Adieu à la console virtuelle, la partie la plus audacieuse de la révolution de Nintendo au milieu des années 2000 • Eurogamer.net

Adieu à la console virtuelle, la partie la plus audacieuse de la révolution de Nintendo au milieu des années 2000 • Eurogamer.net


La révolution du milieu des années 2000 de Nintendo semble si lointaine maintenant, même si son impact n’a pas vraiment diminué. La sensation tactile de la DS a conduit à sa manière à la révolution iOS, les commandes de mouvement de la Wii ont contribué à rétablir les jeux vidéo dans le salon et à les pousser vers le grand public, et les réverbérations des deux se font encore sentir à ce jour. Il y a une autre facette de sa révolution qui, malheureusement, n’a jamais eu le même impact, et qui est maintenant sur le point de disparaître.

C’est fou de regarder toutes ces années en arrière à la collection d’annonces qui ont conduit à la révélation de la Wii – l’affirmation d’Iwata selon laquelle les spécifications n’ont pas tellement d’importance (c’était des temps plus innocents), puis l’année suivante la révélation de la console elle-même, pas plus gros que quelques DVD (c’est une chose sur laquelle les gens regardaient des films au milieu des années 2000). Encore plus sauvage qu’avant de jeter un coup d’œil à cette manette révolutionnaire, la grande fonctionnalité sur laquelle la nouvelle console audacieuse de Nintendo s’appuierait serait cette petite chose appelée rétrocompatibilité.

20 ans de jeux Nintendo, tous disponibles au même endroit ! Le concept de la console virtuelle était aussi vertigineux à sa manière que le serait la télécommande Wii, même si la réalité de celle-ci au lancement en novembre 2006 n’était pas aussi éblouissante – il n’y avait qu’une douzaine de titres parmi lesquels choisir, mais je pense que nous étions tous trop occupés avec Wii Bowling pour vraiment trop nous plaindre.

Pourtant, au fil des ans, il s’est transformé en quelque chose de remarquable, et au moment où le service est arrivé sur la Wii U, c’était un véritable trésor avec MSX, PC Engine et même des jeux Nintendo DS parmi lesquels choisir. Je me souviendrai toujours avec affection des festivals Hanabi qui offraient généreusement des jeux qui n’étaient auparavant disponibles qu’au Japon, et ils faisaient partie intégrante de l’attrait de la Wii. Et Update Day, bien sûr.

Ses jours étaient comptés lorsque Nintendo a intégré son catalogue arrière à son abonnement Switch Online – un service auquel je me suis inscrit avec plaisir et que j’apprécie beaucoup, mais une alternative misérable à ce qu’il a remplacé. Un rappel misérable, aussi, de l’attitude épouvantable de Nintendo envers son propre catalogue arrière. Peut-être que tous ces titres feront leur chemin vers le service d’abonnement de Switch Online, mais cela ne remplacera jamais la possibilité de posséder réellement ces choses sans risquer qu’elles soient fermées un jour lointain.

Sin & Punishment atteint un prix décent sur le marché de l’occasion, puis il y a le problème d’obtenir un N64 japonais pour le faire fonctionner à une fréquence d’images appropriée – grâce à la console virtuelle, il était possible de prendre une version pukka pour presque rien .

C’est aussi un autre rappel de l’importance de la préservation du jeu – quelque chose qui semble encore plus important maintenant étant donné à quel point il est clair que de petites grandes entreprises comme Nintendo s’en soucient. Il est peut-être naïf de s’attendre à ce qu’une grande entreprise comme Nintendo prenne une initiative qui ne promet pas grand-chose en termes d’attention au profit, et cela met un nouvel accent sur le travail vital des professionnels de l’archivage. qui ont depuis souligné comment Nintendo entrave délibérément leur bon travail. Quel dommage de voir une entreprise avec une histoire aussi riche que celle de Nintendo si désireuse de l’effacer.

Allez-vous soutenir Eurogamer ?

Nous voulons améliorer Eurogamer, et cela signifie mieux pour nos lecteurs – pas pour les algorithmes. Tu peux aider! Devenez un supporter d’Eurogamer et vous pourrez consulter le site sans aucune publicité, ainsi qu’un accès exclusif à des articles, des podcasts et des conversations qui vous rapprocheront de l’équipe, des histoires et des jeux que nous aimons tous. Les abonnements commencent à 3,99 £ / 4,99 $ par mois.

Soutenez-nous

// Load the SDK Asynchronously (function (d) { var js, id = 'facebook-jssdk', ref = d.getElementsByTagName('script')[0]; if (d.getElementById(id)) { return; } js = d.createElement('script'); js.id = id; js.async = true; js.onload = function () { if (typeof runFacebookLogin == 'function') { runFacebookLogin(); } if (typeof runFacebookRegistrationLogin == 'function') { runFacebookRegistrationLogin(); } };

js.src = "https://connect.facebook.net/en_GB/all.js"; ref.parentNode.insertBefore(js, ref); }(document)); }

fbq('init', '560747571485047');

fbq('track', 'PageView');

appendCarbon(); }



Source

Laisser un commentaire